Ihr steht auf Orlais, Ferelden oder das finstere Unterreich? Dann kennt ihr auch die Sehnsucht nach einem modernen Grafik-Update. Doch Mark Darrah, ehemaliger Dragon Age‑Produzent, verriet kürzlich: EA hat mehrfach Remake‑ oder Remaster‑Vorschläge abgelehnt – obwohl BioWare “von Money-Printing in höchster Form” träumte. Wie konnte es so weit kommen? Und was bedeutet das für eure Fantasy‑Reise?
EA lehnt Dragon Age-Remake trotz Potenzial ab
In einem aktuellen Interview mit YouTuber MrMattyPlays machte Mark Darrah klar, dass es mehrere interne Pitches für ein „Champions Trilogy“-Remaster (Origins, DA2, Inquisition) gab. EA allerdings verweigerte finanzielle Unterstützung konsequent. Die Erklärung? EA ist „gegen Remasters“ – eine Haltung, die viele als bizarr empfinden, gerade nach dem Erfolg des Mass Effect Legendary Edition.
Technische Herausforderungen kommen hinzu: Unterschiedliche Engines (Eclipse, Frostbite, etc.) stellen ein größeres Hindernis dar als bei Mass Effect. Darrah betonte, das Projekt wäre extrem aufwendig gewesen – und intern nicht mehr realisierbar.
Fans reagieren – mit Kreativität und Häme
Ihr seid richtig kreativ, wenn’s drauf ankommt! Nach der Absage sammelte sich eine rebellische Truppe auf dem Pixel‑Art‑Portal wPlace – mit Statements wie “Fuck EA!” oder “THANK YOU BIOWARE” im Google‑Map‑Stil. Das zeigt: Der Frust ist kreativer Ausdruck und Liebeserklärung zugleich.
Immerhin bleibt Darrah überzeugt: Ein Remaster hätte der Serie neue Kraft verliehen – aber bei BioWare scheint das Thema vom Tisch. Ob sich das unter anderen Umständen wieder ändern könnte? Restlos unklar.
Warum ihr zu recht enttäuscht seid
Dragon Age lebt von epischer Inszenierung, Tiefe und Auswahl – ein Grund, warum ein Remaster so vielversprechend gewesen wäre. Es hätte den Titel zugänglicher gemacht, besonders für neue Spieler*innen. Aber: Die Fans warten ja auch nicht untätig – und ihre Stimme ist klar: Die Legends sollen zurückkehren.
Wusstet ihr schon?
… dass „Dragon Age: Origins“ ursprünglich gar nicht als Start einer ganzen Reihe geplant war? Laut Ex-Entwicklern sollte es ein einzelnes, abgeschlossenes Abenteuer bleiben – erst der Erfolg machte daraus ein Franchise!
Fazit – Kein „Return to Ferelden“, aber das Feuer lodert weiter
Also, ihr Hero*innen von Thedas: Auch wenn EA derzeit auf Durchzug schaltet, ist eure Energie ungebrochen. Dragon Age lebt – in Erinnerungen, Pixelkunst und hoffnungsvollen Gerüchten. Dass BioWare nicht aufgibt, könnt ihr aktuell eher bezweifeln – aber in eurem Herzen bleibt die Sehnsucht. Bleibt dran, denn wie bei einer echten Quest: Das Beste kommt vielleicht später.
Quellen
- Dragon Age: Origins was „intended as a standalone game“ rather than the first in a series of RPGs
- La razón por la que ni BioWare ni EA han remasterizado los primeros Dragon Age
- EA kills hopes for Dragon Age: Origins Remaster – Behind the scenes
- Enraged Dragon Age fans are punishing EA for rejecting BioWare’s remaster pitch



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